約 5,745,390 件
https://w.atwiki.jp/silverrain/pages/14.html
図書館記事から一部抜粋。 ジョブ・アビリティ 使役ゴースト
https://w.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/51.html
◆共通アビリティ ←戻る オート系 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 戦闘設定 オート 戦闘設定Lv1の登録ができる / オート 0 0 - - - - - - - - - - - - - 矢弾作成 オート Lv3以下の魂片で、矢弾の作成ができる / オート 3 0 弓or弩スキル熟練度Lv3 矢弾作成Lv2 オート - 1 0 弓or弩スキル熟練度Lv6 - - - - - - 銃弾作成 オート Lv3以下の魂片で、銃弾の作成ができる / オート 3 0 銃スキル熟練度Lv3 銃弾作成Lv2 オート - 1 0 銃スキル熟練度Lv6 - - - - - - 魔弾作成 オート Lv3以下の魂片で、魔弾の作成ができる / オート 3 0 魔銃スキル熟練度Lv3 魔弾作成Lv2 オート - 1 0 魔銃スキル熟練度Lv6 - - - - - - 火薬作成 オート Lv3以下の魂片で、火薬の作成ができる / オート 3 0 爆弾or大砲スキル熟練度Lv3 - - - - - - - - - - - - AC上限上昇 オート アビリティコスト(AC)の最大値が1上昇する / オート 0 0 中級コスチューム修得※ AC上限上昇 オート アビリティコスト(AC)の最大値が1上昇する / オート 0 0 上級コスチューム修得※ AC上限上昇 オート アビリティコスト(AC)の最大値が1上昇する / オート 0 0 超級コスチューム修得※ AC上限上昇 オート アビリティコスト(AC)の最大値が1上昇する / オート 0 0 Lv80 - - - - - - 初級コスプレマスター オート 初級コスチューム着用時、取得コスチュームEXPが1上昇する / オート 0 0 中級コスチューム修得 + コスチュームを3着以上所持 ※いずれもイベント修得コスを除く 中級コスプレマスター オート 中級コスチューム着用時、取得コスチュームEXPが1上昇する / オート 0 0 上級コスチューム修得 + コスチュームを5着以上所持 ※いずれもイベント修得コスを除く 上級コスプレマスター オート 上級コスチューム着用時、取得コスチュームEXPが1上昇する / オート 0 0 超級コスチューム修得 + コスチュームを8着以上所持 ※いずれもイベント修得コスを除く - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ※AC上限上昇と各コスプレマスターはイベント取得系のコスチューム系列は対象外。 イベント系超級コスチュームを取得+一般系コスチューム8着以上所持でAC上限上昇と超級コスプレマスター未出現のデータあり。 属性系 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 水属性アップ オート 水属性攻防値が5上昇する / オート 2 0 初期水属性 or雷属性アップ修得 水攻撃アップ 一般 水属性攻撃値が10上昇する 2 1 PLv5+水属性アップ修得 - - - - - - - - - - - - 水防御アップ 一般 水属性防御値が20上昇する 2 1 PLv5+水属性アップ修得 - - - - - - - - - - - - 炎属性アップ オート 炎属性攻防値が5上昇する / オート 2 0 初期炎属性 or水属性アップ修得 炎攻撃アップ 一般 炎属性攻撃値が10上昇する 2 1 PLv5+炎属性アップ修得 炎攻撃アップLv2 一般 炎属性攻撃値が11上昇する 1 1 PLv10 炎攻撃アップLv3 一般 炎属性攻撃値が12上昇する 1 1 PLv15 - - - - - - 炎防御アップ 一般 炎属性防御値が20上昇する 2 1 PLv5+炎属性アップ修得 - - - - - - - - - - - - 風属性アップ オート 風属性攻防値が5上昇する / オート 2 0 初期風属性 or炎属性アップ修得 風攻撃アップ 一般 風属性攻撃値が10上昇する 2 1 PLv5+風属性アップ修得 - - - - - - - - - - - - 風防御アップ 一般 風属性防御値が20上昇する 2 1 PLv5+風属性アップ修得 - - - - - - - - - - - - 鉄属性アップ オート 鉄属性攻防値が5上昇する / オート 2 0 初期鉄属性 or風属性アップ修得 鉄攻撃アップ 一般 鉄属性攻撃値が10上昇する 2 1 PLv5+鉄属性アップ修得 - - - - - - - - - - - - 鉄防御アップ 一般 鉄属性防御値が20上昇する 2 1 PLv5+鉄属性アップ修得 - - - - - - - - - - - - 命属性アップ オート 命属性攻防値が5上昇する / オート 2 0 初期命属性 or鉄属性アップ修得 命攻撃アップ 一般 命属性攻撃値が10上昇する 2 1 PLv5+命属性アップ修得 - - - - - - - - - - - - 命防御アップ 一般 命属性防御値が20上昇する 2 1 PLv5+命属性アップ修得 - - - - - - - - - - - - 地属性アップ オート 地属性攻防値が5上昇する / オート 2 0 初期地属性 or命属性アップ修得 地攻撃アップ 一般 地属性攻撃値が10上昇する 2 1 PLv5+地属性アップ修得 - - - - - - - - - - - - 地防御アップ 一般 地属性防御値が20上昇する 2 1 PLv5+地属性アップ修得 - - - - - - - - - - - - 雷属性アップ オート 雷属性攻防値が5上昇する / オート 2 0 初期雷属性 雷攻撃アップ 一般 雷属性攻撃値が10上昇する 2 1 PLv5+雷属性アップ修得 - - - - - - - - - - - - 雷防御アップ 一般 雷属性防御値が20上昇する 2 1 PLv5+雷属性アップ修得 - - - - - - - - - - - - 光属性アップ オート 光属性攻防値が5上昇する / オート 2 0 初期光属性 or花属性アップ修得 光攻撃アップ 一般 光属性攻撃値が10上昇する 2 1 PLv5+光属性アップ修得 - - - - - - - - - - - - 光防御アップ 一般 光属性防御値が20上昇する 2 1 PLv5+光属性アップ修得 - - - - - - - - - - - - 星属性アップ オート 星属性攻防値が5上昇する / オート 2 0 初期星属性 or光属性アップ修得 星攻撃アップ 一般 星属性攻撃値が10上昇する 2 1 PLv5+星属性アップ修得 星属性アップLv2 一般 星属性攻撃値が11上昇する 1 1 Lv10 星属性アップLv3 一般 星属性攻撃値が12上昇する 1 1 Lv15 星属性アップLv4 一般 星属性攻撃値が13上昇する 1 1 Lv20 星属性アップLv5 一般 星属性攻撃値が14上昇する 1 1 Lv25 星属性アップLv6 一般 星属性攻撃値が15上昇する 1 1 Lv30 星属性アップLv7 一般 星属性攻撃値が16上昇する 1 1 Lv35 星属性アップLv8 一般 星属性攻撃値が17上昇する 1 1 Lv40 星属性アップLv9 一般 星属性攻撃値が18上昇する 1 1 Lv45 - - - - - - - - - - - - 星防御アップ 一般 星属性防御値が20上昇する 2 1 PLv5+星属性アップ修得 - - - - - - - - - - - - 闇属性アップ オート 闇属性攻防値が5上昇する / オート 2 0 初期闇属性 or星属性アップ修得 闇攻撃アップ 一般 闇属性攻撃値が10上昇する 2 1 PLv5+闇属性アップ修得 - - - - - - - - - - - - 闇防御アップ 一般 闇属性防御値が20上昇する 2 1 PLv5+闇属性アップ修得 - - - - - - - - - - - - 花属性アップ オート 花属性攻防値が5上昇する / オート 2 0 初期花属性 or闇属性アップ修得 花攻撃アップ 一般 花属性攻撃値が10上昇する 2 1 PLv5+花属性アップ修得 - - - - - - - - - - - - 花防御アップ 一般 花属性防御値が20上昇する 2 1 PLv5+花属性アップ修得 - - - - - - - - - - - - 異常系 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 麻痺抵抗 一般 オープニング時、自身に麻痺抵抗*3を付与する 2 2 - 麻痺抵抗Lv2 一般 オープニング時、自身に麻痺抵抗*4を付与する 1 2 - 麻痺抵抗Lv3 一般 オープニング時、自身に麻痺抵抗*5を付与する 1 2 - 麻痺抵抗Lv4 一般 オープニング時、自身に麻痺抵抗*6を付与する 1 2 - - - - - - - 猛毒抵抗 一般 オープニング時、自身に猛毒抵抗*3を付与する 2 2 - - - - - - - - - - - - - スタン抵抗 一般 オープニング時、自身にスタン抵抗*3を付与する 2 2 - - - - - - - - - - - - - 腐食抵抗 一般 オープニング時、自身に腐食抵抗*3を付与する 2 2 - - - - - - - - - - - - - 魂毒抵抗 一般 オープニング時、自身に魂毒抵抗*3を付与する 2 2 - - - - - - - - - - - - - 混乱抵抗 一般 オープニング時、自身に混乱抵抗*3を付与する 2 2 - 混乱抵抗Lv2 一般 オープニング時、自身に混乱抵抗*4を付与する 1 2 Lv4 混乱抵抗Lv3 一般 オープニング時、自身に混乱抵抗*5を付与する 1 2 Lv7? - - - - - - 睡眠抵抗 一般 オープニング時、自身に睡眠抵抗*3を付与する 2 2 - - - - - - - - - - - - - 魅了抵抗 一般 オープニング時、自身に魅了抵抗*3を付与する 2 2 - 魅了抵抗Lv2 一般 オープニング時、自身に魅了抵抗*4を付与する 1 2 Lv4 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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アビリティ詳細/は行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 ハイエヴォルカット ハイガード ハイクリティカルカット ハイコストカット ハイコストサポートA ハイスマッシュ ハイリジェネ ハッピーラーガ バトルアップT 薔薇の尾(ローズテイル) パラライズパルス バリエアップA パワードレイン ヒールウィーク ヒールシール 光のダイヤモンド ピンチアップA 封印解放 風神拳 伏姫神 ぶちかまし 武の極み フリックアップA フリックブースト フレアスター ブレイクアップA ブレイクアップD ブレイブアップW ブレイブリーセカンド ブレイブリーデフォルト フレンドアップA フレンドアップD フレンドサポートA/フレンドサポートD フレンドチェインW フレンドリジェチェイン フレンドリンクW ヘイスト ヘビーボディA ペインアップW ポイゾアタック ポイゾチェイン 防御の心得 ぼくがんばるよ 本気で参ります ハイエヴォルカット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身の周囲にいる、自身と同じ種族かつ召喚コストが60以上の自使い魔の覚醒コストを5下げる。 覚醒 - 超覚醒 - 範囲 画像 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 エリス 〇 - - ▲一覧に戻る ハイガード 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身がガーディアンスタイルのとき、自身が受けたクリティカルを通常ダメージにする。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ノーライフキング - - 〇 ▲一覧に戻る ハイクリティカルカット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 防御力が上がる。さらに、自身が受けるクリティカルのダメージを一定量減らす。 備考 クリティカルダメージを25カットする。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 神族 スプンタ・マンユ - - 〇 【白】ハイクリティカルカット【黒】クリティカルペインW + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る ハイコストカット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族かつ、召喚コストが70以上の自使い魔の召喚コストを10下げる。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 アニュイ 〇 - - + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▼アビリティ「ハイコストカット」の効果発動コストを引き上げました。 60コスト以上→70コスト以上 Ver3.109 ▲アビリティ「ハイコストカット」の効果値を上方修正しました。 5→10 Ver3.104 ▼アビリティ「ハイコストカット」の効果値を下方修正しました。 10→5 ▲一覧に戻る ハイコストサポートA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、召喚コストが70以上の自ユニットの攻撃力を10上げる。ただし、自身は効果を受けない。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 「ハイコスト」が付くアビリティだが 「ハイコストカット」や「ハイエヴォルカット」のように コスト60のユニットを対象としないので注意。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ピルロイ 〇 - - + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▼アビリティ「ハイコストサポートA」の効果発動コストを引き上げました。 コスト60以上→コスト70以上 ▲一覧に戻る ハイスマッシュ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが??ダメージ上がる。 覚醒 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが20ダメージ上がる。 超覚醒 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが30ダメージ上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 ドン・キホーテ 〇 〇 - ✖ 人獣 リータ・パティス - 〇 - ✖ 不死 ミキストリ - - 〇 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.201 ▼アビリティ「ハイスマッシュ(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 固定30ダメージ→固定10ダメージ ▲一覧に戻る ハイリジェネ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 HPが1秒ごとに10回復する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 神族 ジークフリート - - 〇 【白】ハイリジェネ【黒】ニーベルング ▲一覧に戻る ハッピーラーガ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が戦場に居続けると攻撃力が上がる。さらに経過時間に応じて効果が上がる。(帰還・駐留でリセット) 備考 5秒ごとに攻撃力が+20される。 効果値の上限は+80。 〔SRラクシュミー〕の場合、ATK250になる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 ラクシュミー - - 〇 ▲一覧に戻る バトルアップT 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 コマンドがバトルのとき、攻撃力・防御力が40ずつ上がり、移動速度が15%上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 海種 ニライカナイ - - 〇 【白】バトルアップT【黒】リターンアップS + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▲アビリティ「バトルアップT」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 +30/+30→+40/+40 ▲一覧に戻る 薔薇の尾 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が50上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。ただし、スマッシュアタックができなくなる。 範囲 余談 原作を知らない人への利便上、当ページに掲載するが 薔薇の尾と書いて、「ローズテイル」と読む 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 真紅 - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る パラライズパルス 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット2体にダメージを与え、移動速度を一定時間下げる。 範囲 備考 周囲にいる敵ユニットへ与えるダメージは、攻撃時の自身のATKで計算される。 クリティカルの影響は受けるが、スマッシュダメージは乗らない。 フリッカースタイル時は、ターゲット中の敵ユニット1体のみ弾き、周囲の敵ユニット2体にはダメージだけ与える。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 スフィーユ - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る バリエアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 戦場にいる自ユニットの種族数が多いほど、自身の攻撃力が上がる。+20〔1種族のとき〕+30〔2種族のとき〕+50〔3種族のとき〕+60〔4種族のとき〕+70〔5種族のとき〕 備考 自身と主人公の種族(自由選択)も条件対象に含まれる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 アリス - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▼アビリティ「バリエアップA」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +40→+30〔2種族のとき〕 Ver3.204 ▼アビリティ「バリエアップA」の上昇値を下方修正しました。 +60→+50〔3種族のとき〕+70→+60〔4種族のとき〕+80→+70〔5種族のとき〕 Ver3.204 ▼アビリティ「バリエアップA」の上昇値を下方修正しました。 +30→+20〔1種族のとき〕+50→+40〔2種族のとき〕+70→+60〔3種族のとき〕+75→+70〔4種族のとき〕 Ver3.200 ◆アビリティ「バリエアップA」の効果値を変更しました。 +10→+30〔1種族のとき〕+20→+50〔2種族のとき〕+50→+70〔3種族のとき〕+70→+75〔4種族のとき〕+90→+80〔5種族のとき〕 Ver3.009 ◆アビリティ「バリエアップA」の効果値を変更しました。 +0→+10〔1種族のとき〕+15→+20〔2種族のとき〕+20→+50〔3種族のとき〕+40→+70〔4種族のとき〕+90→+90〔5種族のとき〕 ▲一覧に戻る パワードレイン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを攻撃すると、5秒間敵ユニットの攻撃力と防御力を30ずつ下げ、自身の攻撃力と防御力が30ずつ上がる。 備考 数値処理の検証上、吸収ではない。 そのため、ATKやDEFが25未満のユニットを攻撃した場合でも、自身のATKとDEFは25ずつ上昇する。 スプレッドショットで複数のユニットを攻撃した場合、ダメージを与えた全てのユニットのATKとDEFを下げるが 自身への効果は重複せず、何体攻撃してもATKとDEFは25ずつ上昇する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 ヴァルナ - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「パワードレイン」の効果値を上方修正しました。 +25→+30〔上昇値〕-25→-30〔減少値〕 Ver3.304 ▲アビリティ「パワードレイン」の効果値を上方修正しました。 +20→+25〔上昇値〕-20→-25〔減少値〕 ▲一覧に戻る ヒールウィーク 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの、マナタワーまたはゲート内でのHP回復速度を、一定時間下げる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 イシュタル - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「ヒールウィーク」の効果値を上方修正しました。 → ▲一覧に戻る ヒールシール 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 マナタワーおよびゲート内で回復できなくなる。 超覚醒 - 備考 デメリットアビリティ。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ジークフリート - 〇 - ▲一覧に戻る 光のダイヤモンド 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身の攻撃力と防御力が40%下がり(0.6倍)、移動速度が20%下がる。 覚醒 自身の攻撃力と防御力が45%下がり(0.55倍)、移動速度が40%下がる。※上記は召喚時と覚醒時を合わせた減少値 超覚醒 - 備考 デメリットアビリティ。 ATK・DEF減少の計算はアビリティ「封印解放」と異なり、倍率計算となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 シェラハ 〇 〇 - + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.302 ▲の攻撃力・防御力減少値を緩和しました。 -80%→-40%〔召喚〕-85%→-45%〔召喚+覚醒〕 Ver3.100 ▼アビリティ「光のダイヤモンド」のペナルティを大きくしました。 ▲一覧に戻る ピンチアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が上がる。さらに、自軍のアルカナストーンの残量が少ないほど、効果が上がる。+20〔残量が2/3を超えるとき〕+40〔残量が2/3以下かつ1/3を超えるとき〕+100〔残量が1/3以下のとき〕 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ガレアード - - 〇 人獣 ノエル - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.400 ◆アビリティ「ピンチアップA」の効果に「自身の攻撃力が上がる。」を追加しました。 +0→+20〔残量2/3を超えるとき〕 ▲一覧に戻る 封印解放 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が97、防御力が114上がり、移動速度が15%上がる。 備考 「光のダイヤモンド(召喚時+覚醒時)」と合わせたときの上昇値。 ATK・DEFの計算は、(基礎ステータス+20+80)×0.55+封印開放の上昇値。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 シェラハ - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.302 ▼アビリティ「封印解放」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +179→+97〔攻撃力〕+186→+114〔防御力〕220/220→210/210〔超覚醒時ファイター〕205/220→154/210〔超覚醒時シューター〕※光のダイヤモンドにより減少したステータスからの上昇値 Ver3.203 ▼アビリティ「封印解放」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました ATK+189→+179DEF+196→+186※光のダイヤモンドにより減少したステータスからの上昇値 Ver3.003 ▼アビリティ「封印解放」の移動速度上昇値を下方修正しました ▲一覧に戻る 風神拳 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が30上がり、射程距離が延びる。さらに、スロウアタックを当てたとき、移動速度が一定時間上がる。 範囲 画像 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 風間仁 - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.302 ▼アビリティ「風神拳」の攻撃力上昇値・移動速度上昇値を下方修正しました。 +40→+30〔攻撃力〕+??%→+??%〔移動速度〕 ▲一覧に戻る 伏姫神 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が30上がる。さらに、攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。 範囲 画像 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 伏姫 - - 〇 ▲一覧に戻る ぶちかまし 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が40上がる。さらに、自身がダッシュアタックを当てた敵ユニットと、その周囲の敵ユニットにダメージを与え、弾き飛ばす。 範囲 画像 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ダンターグ - - 〇 ▲一覧に戻る 武の極み 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と移動速度が上がる。さらに、攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。ただし、ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が下がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 不死 武神ラーヴァナ - - 〇 【白】受け流し【黒】武の極み + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る フリックアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 フリッカースタイル時に、自身の攻撃力が174上がる。 備考 フリッカースタイルによって低下した攻撃力に、フリックアップAの上昇値が加算される効果。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 マルドゥク - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.109 ▲アビリティ「フリックアップA」の効果値を上方修正しました。 +164→+174 Ver3.009 ▲アビリティ「フリックアップA」の効果値を上方修正しました。 +114→+164 ▲一覧に戻る フリックブースト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 フリッカースタイル時に、敵を弾き飛ばす性能が強化される。 範囲 画像 備考 対象のコストや覚醒状況に関係なく最大距離まで弾き飛ばすことが出来る。 対象がガーディアンスタイルであった場合、通常のフリッカースタイルと同様に弾き飛ばすことは出来ない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 フォカロル - - 〇 ▲一覧に戻る フレアスター 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が10上がる。さらに、自身が攻撃を当てた敵ユニットと、その周囲の敵ユニットにATK50相当のクリティカルダメージを与える。 範囲 備考 追加ダメージの計算に現在のATKは参照しない ダッシュアタックによるスマッシュの固定ダメージは、追加ダメージには反映されない 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 クジャ - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「フレアスター」の周囲へのダメージを上方修正しました。 ATK29相当→ATK50相当 ▲一覧に戻る ブレイクアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵アルカナストーンを円ゲージ3周分破壊するたびに、攻撃力が10上昇する。 備考 上限は+999。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ヨルムンガンド - - 〇 ▲一覧に戻る ブレイクアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵アルカナストーンを円ゲージ3周分破壊するたびに、防御力が10上昇する。 備考 上限は+999。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 クロノス - - 〇 〇 不死 ゴルベーザ - - 〇 ✖ ▲一覧に戻る ブレイブアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの召喚コストが50以上のとき、自身の攻撃力と防御力が20秒間30上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 クラウソラス - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▲アビリティ「ブレイブアップW」の発動条件コストを引き下げました。 60コスト→50コスト ▼アビリティ「ブレイブアップW」の効果値を下方修正しました。 +50→+30 ▲一覧に戻る ブレイブリーセカンド 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃速度が40%上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃ウェイトを、0.5秒間止める。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 マグノリア - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「ブレイブリーセカンド」の自身の攻撃間隔を上方修正しました。 +30%→+40% ▲一覧に戻る ブレイブリーデフォルト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 ガーディアンスタイル時、3秒に1個カルマを得る。さらにファイタースタイル時にカルマの所持数に応じて?秒間追加効果を得る。攻撃力+50〔1個消費〕攻撃力+50、防御力+50〔2個消費〕攻撃力+50、防御力+50、移動速度10%上昇〔3個消費〕 備考 カルマの所持上限数は3個。 ファイタースタイルに切り替えた時点で所持しているカルマを全て消費する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 イデア - - 〇 ▲一覧に戻る フレンドアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 戦場に自ユニットの〔特定の使い魔〕がいると、自身の攻撃力が90上がる。 備考 〔特定の使い魔〕の表記はカードごとに異なる。 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 特定の使い魔 神族 風神 - - 〇 雷神 魔種 ハイド - - 〇 ジキル + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「フレンドアップA」の効果値を上方修正しました。 +80→+90 Ver3.109 ▲アビリティ「フレンドアップA」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 Ver3.105 ▲アビリティ「フレンドアップA」の効果値を上方修正しました。 +50→+70 Ver3.009 ▼アビリティ「フレンドアップA」の効果値を下方修正しました。 +80→+50 ▲一覧に戻る フレンドアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 戦場に自ユニットの〔特定の使い魔〕がいると、自身の防御力が90上がる。 備考 〔特定の使い魔〕の表記はカードごとに異なる。 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 特定の使い魔 人獣 ジキル - - 〇 ハイド 神族 雷神 - - 〇 風神 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「フレンドアップD」の効果値を上方修正しました。 +80→+90 Ver3.109 ▲アビリティ「フレンドアップD」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 Ver3.105 ▲アビリティ「フレンドアップD」の効果値を上方修正しました。 +50→+70 Ver3.009 ▼アビリティ「フレンドアップD」の効果値を下方修正しました。 +80→+50 ▲一覧に戻る フレンドサポートA/フレンドサポートD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、自ユニットの〔特定の使い魔〕の攻撃力/防御力を上げる。 覚醒 自身が戦場に出ている間、自ユニットの〔特定の使い魔〕の攻撃力/防御力を上げる。 超覚醒 - 備考 〔特定の使い魔〕の表記はカードごとに異なる。 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。 使用ユニット 「A」はフレンドサポートA、「D」はフレンドサポートDが使えることを示す。 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 特定の使い魔 不死 エンプーサ A A - モルモー 不死 モルモー D D - エンプーサ ▲一覧に戻る フレンドチェインW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 戦場に自ユニットの〔特定の使い魔〕がいると、自身の攻撃力と防御力が40ずつ上がり、〔特定の使い魔〕の攻撃力と防御力が20ずつ上がる。 備考 〔特定の使い魔〕の表記はカードごとに異なる。 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 特定の使い魔 人獣 ステラ - - 〇 【白】フレンドチェインW【黒】フレンドリジェチェイン ソエル ▲一覧に戻る フレンドリジェチェイン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 戦場に自ユニットの〔特定の使い魔〕がいるとき、一定時間自身が敵ユニットを攻撃せず、かつダメージを受けないでいると、自身と〔特定の使い魔〕のHPが?秒ごとに50回復する。 備考 〔特定の使い魔〕の表記はカードごとに異なる。 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 特定の使い魔 人獣 ステラ - - 〇 【白】フレンドチェインW【黒】フレンドリジェチェイン ソエル ▲一覧に戻る フレンド[[リンク]]W 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が、周囲にいる自ユニットの〔特定の使い魔〕と等しくなる。ただし、元の値より下がる事はない。 範囲 画像 備考 〔特定の使い魔〕の表記はカードごとに異なる。 対象の自ユニットが自身より攻撃力・防御力が低い場合、この効果は発動しない。 条件を満たしていれば常に効果を受けるため、シュータースタイルによる攻撃力の低下に影響しない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 特定の使い魔 魔種 ダークアリス - - 〇 アリス 海種 ダゴン - - 〇 ムー 海種 ポセイドン - - 〇 ムー ▲一覧に戻る ヘイスト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身の攻撃間隔が20%(0.2倍)短くなる。 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃間隔が50%(0.5倍)短くなる。 主人公アビリティ 状態 説明文 召喚 自身の攻撃間隔が5%(0.95倍)短くなる。 覚醒 自身の攻撃間隔が7%(0.93倍)短くなる。 超覚醒 自身の攻撃間隔が??%(??倍)短くなる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス チェンジ 海種 アトランティス - - 〇 ✖ - 海種 オキクルミ - - 〇 ✖ - 不死 火車 〇 - - 〇 - 不死 ゲオル・ガラム - - 〇 ✖ 【白】ヘイスト【黒】魔魂砲 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.207 ▼アビリティ「ヘイスト(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 50%→20% Ver3.109 ▲アビリティ「ヘイスト」の効果値を上方修正しました。 35%→50% Ver3.009 ▲アビリティ「ヘイスト」の効果値を上方修正しました。 25%→35% ▲一覧に戻る ヘビーボディA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が60上がる。さらに、自身へのあらゆる移動速度変化の効果を無効化する。 備考 移動速度低下だけでなく上昇も無効化となる。 自身がディフェンシブスタイルのときの移動速度低下も無効にする。 〔ST御坂美琴〕のアーツ「レールガン」のような、移動禁止の効果は無効にできない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 オオクニヌシ - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.207 ▲アビリティ「ヘビーボディA」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +50→+60 Ver3.203 ▲アビリティ「ヘビーボディA」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 ▲一覧に戻る ペインアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 攻撃力と防御力が20上がる。自身が攻撃を受けたとき、一定時間、攻撃力と防御力が20上がる。 超覚醒 ^ 備考 5秒間、攻撃力と防御力を上げる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 ノア - 〇 - ▲一覧に戻る ポイゾアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が攻撃した敵ユニットに、1秒ごとに固定3ダメージを与える。効果は5秒間続く。 覚醒 自身が攻撃した敵ユニットに、1秒ごとに固定5ダメージを与える。効果は5秒間続く。 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットに、1秒ごとに固定10ダメージを与える。効果は5秒間続く。 備考 同じ敵ユニットに複数回毒効果を与えた場合、毒効果は重複する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ア・プチ 〇 - - 不死 ゴルベーザ - 〇 - 不死 モルボル - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.100 ▲アビリティ「ポイゾアタック(超覚醒時)」の毒ダメージの間隔を短くしました。 3秒→1秒 Ver3.203 ▲アビリティ「ポイゾアタック(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 4ダメージ→5ダメージ Ver3.203 ▲アビリティ「ポイゾアタック(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 5ダメージ→7ダメージ Ver3.409 ▲アビリティ「ポイゾアタック(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 7ダメージ→10ダメージ ▲一覧に戻る ポイゾチェイン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットに、1秒ごとに固定5ダメージを与える。効果は5秒間続く。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 備考 付与効果は自身と対象の自ユニットが戦場にいるとき発動する。 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。 同じ敵ユニットに複数回毒効果を与えた場合、毒効果は重複する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 不死 ティルフィング - - 〇 五影剣 ▲一覧に戻る 防御の心得 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 防御力が30上がる。 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 鳴上悠 - 〇 - ▲一覧に戻る ぼくがんばるよ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 ファイタースタイル時の攻撃が常に最大範囲のスプレッドショットになり、さらに敵ユニットに与えるダメージが固定40ダメージ上がる。 範囲 画像 備考 ぼくがんばるよを発動中の場合でも、スプレッドショットによるダメージ量は通常通り低下する。 スプレッドスマッシュの操作は入力されなくても発動する。入力した場合でも変化は起きない。 シュータースタイル時、この効果は発動しない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ミハイル - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▲アビリティ「ぼくがんばるよ」のスプレッドショットで与える固定ダメージ量を上方修正しました。 +固定??ダメージ→+固定40ダメージ ▲一覧に戻る 本気で参ります 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 攻撃力と防御力が40ずつ上がる。 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 エリザベス - 〇 - ▲一覧に戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします シェラハの光のダイヤモンドは、 確率計算ではなく、倍率ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2014-11-06 16 50 25 主人公の武器でヘイスト×3のものでも オキクルミのスピードより遅いっていうね(アタッカー) -- (名無しさん) 2014-12-04 19 55 16 フレンドリンクはダリスも持ってなかったか? -- (名無しさん) 2014-12-05 10 12 00 ブレイクアップD アンフィスエバナ× クロノス○ -- (名無しさん) 2015-02-17 08 13 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ロール別アビリティ
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アビリティ名 系統 消費AP 回数 コスト 範囲 効果 備考
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番号 アビリティ名 アビリティ説明 必要な熟練度 職業 6 シャープス 戦闘時の攻撃力を上昇させる 200 ナイト 7 ハイシャープネス 戦闘時の攻撃力を大幅に上昇させる 2000 パラディン 8 エクスシャープネス 戦闘時の攻撃力を大幅に上昇させる 5000 クルセイダー 28 ブロック 敵の攻撃を5%の確率で無効化する 100 ナイト 29 ブロッキング 敵の攻撃を10%の確率で無効化する 1500 パラディン 30 パーフェクトブロッキング 敵の攻撃を15%の確率で無効化する 3500 クルセイダー 31 エンドブロッキング 敵の攻撃を20%の確率で無効化する 12000 剣聖 56 魔法剣LV1 知力の15%を力に付加する 800 魔法剣士 57 魔法剣LV2 知力の30%を力に付加する 2000 魔法剣士 58 魔法剣LV3 知力の50%を力に付加する 5000 魔法剣士 70 スリープ 相手を一定確率で麻痺させる 10000 ルーンナイト 96 暗黒 相手の攻撃力の半分を自分の攻撃力に付加する 8000 暗黒騎士 97 暗黒剣 相手の攻撃力を吸収する 8000 暗黒騎士 98 聖剣LV1 毎ターン攻撃力を上昇させる 5000 聖騎士 99 聖剣LV2 毎ターン攻撃力を大幅に上昇させる 8000 聖騎士 100 聖剣LV3 毎ターン攻撃力を大幅に上昇させる 10000 聖騎士 101 聖剣LV4 毎ターン攻撃力を最大限に上昇させる 15000 聖騎士 102 ドラゴンブレス 毎ターン相手にダメージを与える 5000 竜騎士 103 シールドブレイク 相手の防御力を下げる 5000 侍
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アビリティ詳細/さ行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 最凶のドール サイコバインド サクリUS W サクリエヴォルW サクリコストW サクリスタイルA サクリスタイルD サクリスピードW サクリディフェンスA サクリヒールW サクリブレイクW サクリマックスHP W サクリマナマックスW サクリリバースA サクリレンジT サクリレンジW 殺菌殺菌ー! 五月雨斬り サモンマナ ザ・リッパー サルーインソード 残忍な捕食 ジオダイン 地獄の火炎 枝垂れ桜花 死の剣 死の鎧 じばく シューターアップA 術祝/百萬乃王 憧憬一途(リアリス・フレーゼ) 女王乱舞 触手 ジョブアップA ジョブサポートA 真揮『虚喰い』 真揮『混沌の呪紋』 真揮『電脳パーソナル』 真揮『二階松山貳十手』 真揮『汎用擬似アルカナ』 真揮『ロシナンテ』 人類最強の兵士 人類の希望 スタイルバン ストーンアタック ストーンアップA ストーンアップD ストーンアップW ストックアップA スパインシュートff スピードアップ スピードウィーク スピードチェイン スプレッドブースト スペルインターセプト スマッシュカルマS スマッシュゲインW スマッシュラッシュ スレイヴァートランザム スロウヒール スロウブースト 世界を守るための力だ! セルフバーニング 旋風剣 旋風槍 爪牙・天雄星 ソウルスティール ソウルスラッシュ 最凶のドール 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が35ずつ上がり、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を一定時間5下げる。さらに、自身が敵ユニットを撃破するたびに効果が5ずつ上がる。 備考 効果が上がるほど、発射する攻撃弾が大きくなる演出。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 水銀燈 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る サイコバインド 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が40上がる。さらに、自身がスロウアタックを当てた敵ユニットの、周囲にいる敵ユニットにダメージを与え、さらに移動速度を一定時間下げる。周囲のユニットへのダメージは半減する。 範囲 〔Cミネルバ〕にスロウアタックを当てたとき、 「SPEED DOWN」と表示されているユニットにもダメージを与えた。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ワグナス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.206 ◆アビリティ「サイコバインド」の効果に「自身の攻撃力が上がる。」を追加しました。 +0→+40 Ver3.109 ▲アビリティ「サイコバインド」の移動速度低下値を上方修正しました。 ??%低下→??%低下 ▲一覧に戻る サクリUS W 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が50ずつ上がる。ただし、自身がアルティメットスペルの効果対象外になる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 静御前 - - 〇 ▲一覧に戻る サクリエヴォルW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自使い魔の覚醒コストを上げる。 備考 ロード(主人公)は対象外。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ニケ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る サクリコストW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が50ずつ上がる。ただし、未召喚の自使い魔の召喚コストが5上がる。 備考 コストを上げる効果は自身が帰還、駐留中も発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 マニカ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「サクリコストW」の召喚コスト上昇値を緩和しました。 +コスト10→+コスト5 Ver3.204 ▲アビリティ「サクリコストW」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 Ver3.202 ▲アビリティ「サクリコストW」の追加召喚コストを軽減しました。 コスト20→コスト10 ▲一覧に戻る サクリスタイルA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 自身の攻撃力が50上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 超覚醒 自身の攻撃力が80上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 備考 ファイタースタイル→ディフェンシブスタイルの変更が一切できなくなるため、運用には注意が必要だ。 また、タワー・ゲート内ではバトルスタイルの変更が可能だが、召喚すると強制的にファイタースタイルとなる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ブラフマー - - 〇 魔種 レッドクィーン - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「サクリスタイルA(超覚醒)」の攻撃力上昇値を上方修正 +70→+80 Ver3.507 ▲アビリティ「サクリスタイルA(超覚醒)」の攻撃力上昇値を上方修正 +60→+70 Ver3.307 ▼アビリティ「サクリスタイルA」の効果値を下方修正しました。 +70→+60 Ver3.206 ▼アビリティ「サクリスタイルA」の効果値を下方修正しました。 +80→+70 Ver3.203 ▲アビリティ「サクリスタイルA」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 Ver3.202 ▲アビリティ「サクリスタイルA」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 ▲一覧に戻る サクリスタイルD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の防御力が60上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 備考 ファイタースタイル→ディフェンシブスタイルの変更が一切できなくなるため、運用には注意が必要だ。 また、タワー・ゲート内ではバトルスタイルの変更が可能だが、召喚すると強制的にファイタースタイルとなる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ウリエル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.202 ▲アビリティ「サクリスタイルD」の効果値を上方修正しました。 +50→+60 ▲一覧に戻る サクリスピードW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が60ずつ上がる。ただし自身の移動速度が5%下がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ミミララ・レイア - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「サクリスピードW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正。 +50→+60 Ver3.309 ▲アビリティ「サクリスピードW」の移動速度低下値を上方修正しました。 -10%→-5% Ver3.201 ▲アビリティ「サクリスピードW」の移動速度低下値を上方修正しました。 -15%→-10% ▲一覧に戻る サクリディフェンスA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 攻撃力が40上がる。ただし、防御力が30下がる。 覚醒 攻撃力が40上がる。ただし、防御力が30下がる。 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 蘆屋道満 〇 〇 - ▲一覧に戻る サクリヒールW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が70ずつ上がる。ただし、マナタワーおよびゲート内で回復できなくなる。 備考 マナタワーへ駐留、ゲートへ帰還すること自体は可能。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 イザナギ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.206 ▼アビリティ「サクリヒールW」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +80→+70 ▲一覧に戻る サクリブレイクW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が60ずつ上がる。ただし、自身がアルカナストーンを破壊できなくなる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 メガイラ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「サクリブレイク」の効果値を上方修正しました。 +50→+60 ▲一覧に戻る サクリマックスHP W 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が40ずつ上がる。ただし、最大HPが150下がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 ヤツフサ - - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「サクリマックスHP W}」のHP減少値を上方修正しました。 -200→-150 ▲一覧に戻る サクリマナマックスW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が上がる。ただし、マナゲージの最大値が減る。 備考 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 サンチョ - - 〇- +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る サクリリバースA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が90上がる。ただし、自使い魔の復活時間が30秒延びる。 備考 ロード(主人公)及び自身は含まない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 チェザーレ - - 〇 ▲一覧に戻る サクリレンジT 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が80ずつ上がり、移動速度が40%増加する。ただし、ファイタースタイル時に、自身の射程距離が短くなる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 太山府君 - - 〇 ▲一覧に戻る サクリレンジW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が50ずつ上がる。ただし、射程距離が短くなる。 範囲 画像 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 海坊主 - - 〇 ▲一覧に戻る 殺菌殺菌ー! 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が40上がる。さらに3回、自身が攻撃した敵ユニットのHPを5減らし、移動速度を10%下げる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 竜胆しづね - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「殺菌殺菌ー!」の固定ダメージを上方修正しました。 3ダメージを3回→5ダメージを3回 Ver3.302 ▼アビリティ「殺菌殺菌ー!」の移動速度低下値・固定ダメージ値を下方修正しました。 -20%→-10%〔移動速度〕5ダメージを3回→3ダメージを3回〔固定ダメージ〕 ▲一覧に戻る 五月雨斬り 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えて1回追加でダメージを与える。さらに、マナタワーまたはゲート帰還後に再出撃したとき、一定時間攻撃力が上がる。 備考 【検証メモ】再出撃時の攻撃力上昇効果は重複するか? 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 村雨 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る サモンマナ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が召喚されたとき、自身の召喚コストの半分の量のマナを生み出す。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 なし - - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.200 〔R 白虎〕のアビリティ「サモンマナ(召喚時)」を「モノサモンマナ」に変更。 〔C ミリア〕のアビリティ「サモンマナ(召喚時)」を「モノサモンマナ」に変更。 ▲一覧に戻る ザ・リッパー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と移動速度が上がる。ただし、戦場に出ているあいだ、防御力が徐々に下がる。このペナルティは自身がチェンジするまで継続する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 不死 ジョン・アターソン - - 〇 【白】ルクサリアの囁き【黒】ザ・リッパー +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る サルーインソード 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が70上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットに与えるダメージが上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 サルーイン - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「サルーインソード」のダメージ値を上方修正 固定15→20 Ver3.309 ▲アビリティ「サルーインソード」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 Ver3.100 ▼エラッタに伴い、アビリティ「サルーインソード」の効果値を下方修正しました。 +80→+60 ▲一覧に戻る 残忍な捕食 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵を撃破するたびに、HPを撃破した敵の召喚コスト×10回復する。 備考 参照するのは召還コストなので覚醒・超覚醒などに使用したコストは計算に含まない。 ロード(主人公)を撃破した場合、200回復する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 頂点捕食者、ガラク - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.204 ▲アビリティ「残忍な捕食」のHP回復量を上方修正しました。 100回復→200回復〔ロード撃破時〕 ▲一覧に戻る ジオダイン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 スロウアタックを当てた敵ユニットに与えるダメージが25上がり、移動速度を一定時間さらに下げる。 備考 スロウブーストほどの速度低下量ではない 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 鳴上悠 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「ジオダイン」のダメージ値を上方修正 固定15→25 Ver3.309 ▼アビリティ「ジオダイン」の固定ダメージを下方修正しました。 30ダメージ→20ダメージ ▲一覧に戻る 地獄の火炎 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身の設置した楔との距離が近いほど効果が上がる。 範囲 備考 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 焔神イフリート - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 枝垂れ桜花 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 防御力が40上がる。さらに、自身がダッシュアタックを当てた敵ユニットと、周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 海種 コノハナチルヒメ - - 〇 【白】桃花散華【黒】枝垂れ桜花 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 死の剣 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が70上がる。ただし、戦場にいる召喚コストが最小の自ユニットのうち、自身から最も近い位置にいる1体が死滅する。 備考 ロード(主人公)は対象にならない。死滅判定は自身の覚醒演出が終わった時点で行われる。 戦場に対象となる自ユニットがいない、もしくは召喚コストが自身と同値以上の自ユニットしかいない場合、覚醒直後に自身が死滅する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 デス - - 〇 ▲一覧に戻る 死の鎧 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 自身の防御力が70上がる。ただし、戦場にいる召喚コストが最小の自ユニットのうち、自身から最も近い位置にいる1体が死滅する。 超覚醒 - 備考 ロード(主人公)は対象にならない。死滅判定は自身の覚醒演出が終わった時点で行われる。 戦場に対象となる自ユニットがいない、もしくは召喚コストが自身と同値以上の自ユニットしかいない場合、覚醒直後に自身が死滅する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 デス - 〇 - ▲一覧に戻る じばく 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が死滅したとき、範囲内にいる自身を撃破した敵ユニットに、固定150ダメージを与える。 覚醒 - 超覚醒 - 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ボム 〇 - - ▲一覧に戻る シューターアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 攻撃力が上がる。さらに、シュータースタイル時に攻撃力が上がる。 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 バン・ドレイル - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 術祝/百萬乃王 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が戦場にいる間、自身を含む自ユニット全ての攻撃力を30上げる。 備考 自身およびロード(主人公)も含む。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 紅蓮型ニムエ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「術祝/百萬乃王」の効果値を上方修正しました。 +20→+30 ▲一覧に戻る 憧憬一途 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身の覚醒コストが5下がる。ただし、コスト5以下にはならない。 覚醒 自身の超覚醒コストが10下がる。ただし、コスト5以下にはならない。 超覚醒 - 備考 ベルの場合、覚醒コストは15マナ、超覚醒コストは10マナとなる。 余談 原作を知らない人への利便上、当ページに掲載するが 憧憬一途と書いて、「リアリス・フレーゼ」と読む 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ベル 〇 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 女王乱舞 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が40上がる。自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えてさらに5回ダメージを与える。 備考 追加ダメージは最低保障ダメージであるため、追加ダメージの計算は以下のようになる。 通常:5×5=25ダメージ クリティカル:15×5=75ダメージ スパクリ:25×5=125ダメージ 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 イセリア・クィーン - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▼アビリティ「女王乱舞」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +50→+40 ▲一覧に戻る 触手 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が80上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃速度を54%低下させる。 備考 自身がフリッカースタイルの場合でも発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 スービエ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「触手」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +70→+80 Ver3.307 ▲アビリティ「触手」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 Ver3.207 ▲アビリティ「触手」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +50→+60 Ver3.109 ▲アビリティ「触手」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +30→+50 ▲一覧に戻る ジョブアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 戦場にいる、自身と同じジョブの自ユニットが多いほど、自身の攻撃力が上がる。+20〔1体いるとき〕+40〔2体いるとき〕+60〔3体いるとき〕+80〔4体いるとき〕+90〔5体いるとき〕+95〔6体いるとき〕+100〔7体いるとき〕 備考 ロード(主人公)を含む。自身は含まない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 九尾の狐 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ◆アビリティ「ジョブアップA」の効果値を変更しました。 +10→+20〔1体いるとき〕+20→+40〔2体いるとき〕+40→+60〔3体いるとき〕+70→+80〔4体いるとき〕+80→+90〔5体いるとき〕+90→+95〔6体いるとき〕+100→+100〔7体いるとき〕 Ver3.009 ◆アビリティ「ジョブアップA」の効果値を変更しました。 +15→+10〔1体いるとき〕+30→+20〔2体いるとき〕+45→+40〔3体いるとき〕+60→+70〔4体いるとき〕+75→+80〔5体いるとき〕+90→+90〔6体いるとき〕+105→+100〔7体いるとき〕 ▲一覧に戻る ジョブサポートA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、自身と同じジョブの自使い魔の攻撃力を10上げる。ただし、自身は効果を受けない。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 ロード(主人公)は含まない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 フィオ 〇 - - ▲一覧に戻る 真揮『虚喰い』 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 【アームズ】二天一流・捻貫の型が使用できるようになる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 高坂甚内 - - 〇 ▲一覧に戻る 真揮『混沌の呪紋』 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 【アームズ】ディメンショントリックが使用できるようになる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ロキ - - 〇 ▲一覧に戻る 真揮『電脳パーソナル』 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 【アームズ】インストールアンジェラが使用できるようになる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 ニューアーハン - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 真揮『二階松山貳十手』 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 【アームズ】裏円花が使用できるようになる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 犬飼現八 - - 〇 ▲一覧に戻る 真揮『汎用擬似アルカナ』 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 【アームズ】ゼノ・バーンが使用できるようになる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ゼノ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 真揮『ロシナンテ』 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が上がる。さらに、【アームズ】イル・アサールトが使用できるようになる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ドン・キホーテ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 人類最強の兵士 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 ダッシュアタックに必要な移動距離と移動速度が下がる。さらにダッシュアタックの距離・速度が上がり、敵ユニットに与えるダメージが固定30ダメージ上がる。 範囲 画像 備考 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 リヴァイ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「人類最強の兵士」のダメージ値を上方修正 固定25ダメージ→固定30ダメージ Ver3.206 ▼アビリティ「人類最強の兵士」の固定ダメージを下方修正しました。 固定20ダメージ→固定15ダメージ Ver3.201 ▼アビリティ「人類最強の兵士」のダッシュアタックに必要な移動距離を下方修正しました。 ▲一覧に戻る 人類の希望 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力・防御力が100ずつ上がり、最大HPが150上がり(なおかつ上昇分のHPが回復し)、弾かれなくなる。さらに、自身がフリッカースタイル時に敵ユニットを攻撃すると、敵ユニットのコストに関わらず一定距離弾き飛ばす。 範囲 画像(弾き距離) 備考 自身がアビリティ無効の効果を受けた際、その効果が解除されたとき 上昇値が戻ると同時に、このアビリティの回復効果(HP150回復)が発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 エレン・イェーガー - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「人類の希望」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 +90→+100 Ver3.206 ▼アビリティ「人類の希望」の最大HP上昇値を下方修正しました。 +200→+150 Ver3.203 ▼アビリティ「人類の希望」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +100→+90 ▲一覧に戻る スタイルバン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が60上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットのバトルスタイルを、一定時間ファイタースタイルに固定する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 茨木童子 - - 〇 ▲一覧に戻る ストーンアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 アルカナストーン破壊力が1.6倍上がる。 覚醒 アルカナストーン破壊力が?倍上がる。 超覚醒 アルカナストーン破壊力が2.8倍上がる。 主人公アビリティ 状態 説明文 召喚 アルカナストーン破壊力が1.5倍上がる。 覚醒 アルカナストーン破壊力が?.?倍上がる。 超覚醒 アルカナストーン破壊力が?.?倍上がる。 備考 目安としてストーンアタックを持つユニットの破壊力をコストで例えると、 コスト10は、コスト10ユニット1体とコスト20ユニット1体の間 コスト30(超覚醒)は、コスト10ユニット6体+コスト20ユニット1体分 アルカナストーン破壊ポイントについてはデータ集を参照。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ニール - 〇 - 魔種 シユウ 〇 - - 魔種 レネゲイド 〇 - - 不死 アレクトー - - 〇 不死 アンダーテイカー 〇 - - 不死 シュトラ 〇 - - 不死 フォル 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▼アビリティ「ストーンアタック(主人公/召喚時)」の効果値を下方修正しました。 +12P→+6P〔使い魔 召喚〕+12P→+4P〔主 召喚〕+12P→+??P〔主 覚醒〕+24P→+??P〔主 超覚醒〕+??P→+16P〔主 召+覚〕+36P→+32P〔主 召+覚+超〕 Ver3.011 ▼【主人公】アビリティ「ストーンアタック(覚醒時)」の上昇値を下方修正しました。 ??%→??% ▼【主人公】アビリティ「ストーンアタック(超覚醒時)」の上昇値を下方修正しました。 ??%→??% ▲一覧に戻る ストーンアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲にアルカナストーンがあると、攻撃力が50上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ラグナロク - - 〇 魔種 オーベロン - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.109 ▼アビリティ「ストーンアップA」の効果値を下方修正しました。 +70→+50 Ver3.100 〔ST オメガ〕のアビリティ「ストーンアップA(超覚醒時)」を「タワーアップW」に変更しました。 ▲一覧に戻る ストーンアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 周囲にアルカナストーンがあると、防御力が40上がる。 覚醒 周囲にアルカナストーンがあると、防御力が60上がる。 超覚醒 - 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ガレアード - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▲アビリティ「ストーンアップD(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 Ver3.307 ▲アビリティ「ストーンアップD(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +50→+60 Ver3.203 ▲アビリティ「ストーンアップD(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +20→+30 ▲アビリティ「ストーンアップD(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 Ver3.109 ▼アビリティ「ストーンアップD」の効果値を下方修正しました。 +70→+50 Ver3.100 〔C ガレアード〕にアビリティ「ストーンアップD(覚醒時)」を追加しました。 ▲一覧に戻る ストーンアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲にアルカナストーンがあると、攻撃力と防御力が60上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 アンフィスバエナ - - 〇 〇 不死 死を喰らう男 - - 〇 ✖ ▲一覧に戻る ストックアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 マナタワーまたはゲート内にいる自ユニットが多いほど、自身の攻撃力が上がる。+40〔1体いるとき〕+60〔2体いるとき〕+80〔3体いるとき〕+85〔4体いるとき〕+90〔5体いるとき〕+95〔6体いるとき〕+100〔7体いるとき〕 備考 ロード(主人公)を含む。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 オロバス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▲アビリティ「ストックアップA」の効果値を上方修正しました。 +10→+40〔1体いるとき〕+30→+60〔2体いるとき〕+50→+80〔3体いるとき〕+60→+85〔4体いるとき〕+70→+90〔5体いるとき〕+80→+95〔6体いるとき〕+90→+100〔7体いるとき〕 Ver3.009 ▲アビリティ「ストックアップA」の効果値を上方修正しました。 +10→+10〔1体いるとき〕+20→+30〔2体いるとき〕+30→+50〔3体いるとき〕+40→+60〔4体いるとき〕+50→+70〔5体いるとき〕+60→+80〔6体いるとき〕+70→+90〔7体いるとき〕 ▲一覧に戻る スパインシュートff 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが40上がる。さらに敵ユニットを常に一定距離弾く。 範囲 画像 備考 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 リリ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▼アビリティ「スパインシュートff」の固定ダメージ値を下方修正しました。 50ダメージ→40ダメージ Ver3.302 ▲アビリティ「スパインシュートff」の固定ダメージ値を上方修正しました。 30ダメージ→50ダメージ ▲一覧に戻る スピードアップ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身の移動速度が5%(1.05倍)上がる。 覚醒 自身の移動速度が15%(1.15倍)上がる。 超覚醒 自身の移動速度が25%(1.25倍)上がる。 主人公アビリティ 状態 説明文 召喚 自身の移動速度が??%(??倍)上がる。 覚醒 自身の移動速度が??%(??倍)上がる。 超覚醒 自身の移動速度が??%(??倍)上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 ドロシー - - 〇 〇 人獣 服部半蔵 - - 〇 ✖ 人獣 風魔小太郎 〇 〇 - ✖ 人獣 ベオウルフ - - 〇 ✖ 人獣 リリ 〇 〇 - ✖ 神族 オーディン 〇 〇 - ✖ 神族 グリンダ 〇 〇 - ✖ 魔種 バハムート 〇 〇 - ✖ 魔種 レッドライダー - - 〇 ✖ 不死 ウリス - - 〇 ✖ +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▲アビリティ「スピードアップ(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +20%→+25% Ver3.304 ▲アビリティ「スピードアップ(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +5%→+15% Ver3.109 ▲アビリティ「スピードアップ(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +15%→+20% Ver3.100 ▼アビリティ「スピードアップ(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +20%→+15% 〔SR オロバス〕からアビリティ「スピードアップ(覚醒時)」を削除しました。 Ver3.003 ▼アビリティ「スピードアップ(召喚時)」の上昇値を下方修正しました +10%→+5% ▼アビリティ「スピードアップ(覚醒時)」の上昇値を下方修正しました +10%→+5% ▲一覧に戻る スピードウィーク 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が攻撃した敵ユニットの移動速度を、?秒間??%下げる。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 海種 オーサン 〇 - - 〇 ▲一覧に戻る スピードチェイン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の移動速度が25%(1.25倍)上がる。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 備考 付与効果は自身と対象の自ユニットが戦場にいるとき発動する。 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 魔種 ダーインスレイヴ - - 〇 五影剣 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▲アビリティ「スピードチェイン」の効果値を上方修正しました。 +20%→+25% Ver3.109 ▲アビリティ「スピードチェイン」の効果値を上方修正しました。 +??%→+20% ▲一覧に戻る スプレッドブースト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 スプレッドショットが常に最大範囲になる。さらに、敵ユニットに与えるダメージが固定25ダメージ上がる。 超覚醒 - 範囲 画像 備考 スマッシュアタックの操作が入力されたときに発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 シヴァ - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▲アビリティ「スプレッドブースト」の固定ダメージを上方修正しました。 15ダメージ→25ダメージ Ver3.206 ◆アビリティ「スプレッドブースト」の効果に「敵ユニットに与えるダメージが上がる。」を追加しました。 0ダメージ→固定15ダメージ ▲一覧に戻る スペルインターセプト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が攻撃した敵ユニットのアビリティを、1秒間無効化する。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 インデックス 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▼アビリティ「スペルインターセプト」の効果時間を下方修正しました。 3秒→1秒 Ver3.204 ▲アビリティ「スペルインターセプト」の効果時間を上方修正しました。 2秒→3秒 Ver3.105 ▼アビリティ「スペルインターセプト」の効果時間を下方修正しました。 4秒→2秒 ▲一覧に戻る スマッシュカルマS 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身がダッシュアタックを当てたときカルマを得る。さらに、敵ユニットに与えるダメージが30上がり、自身の移動速度が一定時間??%上がる。 備考 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 人獣 キング・アーサー - - 〇 【白】スマッシュカルマS【黒】エクスカリバー ▲一覧に戻る スマッシュゲインW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身がスマッシュアタックを当てるたびに、攻撃力と防御力が10ずつ上がり、25秒間効果が続く。 備考 効果時間内に発動を重ねると、効果値は重複する。 ダブルヒットとトランスした場合、一度の攻撃で攻撃力と防御力が2回上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 神族 スサノオ - - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver.3.305 ▲アビリティ「スマッシュゲインW」の効果時間を上方修正しました。 20秒→25秒 ▲一覧に戻る スマッシュラッシュ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身がスマッシュアタックを敵ユニットに当てたとき、自身の攻撃間隔と攻撃後の硬直が一定時間短くなる。 備考 クイックスマッシュ+ヘイストのような効果 攻撃後の硬直時間:0.98秒→0.58秒(0.4秒短縮) 攻撃間隔(ゲージ溜まり時間):1.26秒→0.91秒(0.35秒短縮) 攻撃を終えてから攻撃を開始するまで0.75秒短縮される 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ウロボロス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.XXX --- ▲一覧に戻る スレイヴァートランザム 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常ダメージに加えてさらにATK90の追加ダメージを2回与える。 備考 計3回攻撃。 追加ダメージについてはATK90で計算され、スタイルによる数値低下の影響を受けない。 さらに元々の攻撃力が上がればその分の数値は加算される。 クリティカルの影響は受けるが、スマッシュダメージは乗らない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 漆黒の断罪者 ツバキ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver.3.407 ▲アビリティ「スレイヴァートランザム」の追加ダメージを上方修正しました。 ATK60→ATK90 Ver.3.206 ▼アビリティ「スレイヴァートランザム」の追加ダメージを下方修正しました。 ATK80→ATK60 Ver.3.203 ▼アビリティ「スレイヴァートランザム」の追加ダメージを下方修正しました。 ATK100→ATK80 Ver.3.201 ▼アビリティ「スレイヴァートランザム」の追加ダメージを下方修正しました。 ATK120→ATK100 ▲一覧に戻る スロウヒール 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 マナタワーまたはゲート内での、自身のHP回復速度が下がる。1秒間の回復量が5減る。 超覚醒 マナタワーまたはゲート内での、自身のHP回復速度が下がる。1秒間の回復量が5減る。 備考 デメリットアビリティ。 状態 回復量/1秒 召喚時 35回復 覚醒時 30回復 超覚醒時 25回復 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ソエル - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.407 ▲アビリティ「スロウヒール(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 1秒につき15減少→1秒につき5減少 ▲アビリティ「スロウヒール(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 1秒につき15減少→1秒につき5減少 Ver3.107 ▼アビリティ「スロウヒール(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 -??%→-??% ▼アビリティ「スロウヒール(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 -??%→-??% ▲一覧に戻る スロウブースト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身のスロウアタックの、移動速度を下げる効果を+コスト??する。 覚醒 自身のスロウアタックの、移動速度を下げる効果を+コスト40する。 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 九紋龍史進 - 〇 - ✖ 神族 アヌビス 〇 - - 〇 神族 ケルビム - 〇 - ✖ +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.300 ▼アビリティ「スロウブースト(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +40コスト→+??コスト Ver3.105 ▲アビリティ「スロウブースト」の効果値を上方修正しました。 70コスト相当→90コスト相当 ▲一覧に戻る 世界を守るための力だ! 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が20上がる。さらに、攻撃後硬直時間が1秒短くなり、射程距離が延びる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更とスマッシュアタックができなくなる。 範囲 画像 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 風澄徹 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「世界を守るための力だ!」の攻撃後の硬直時間を上方修正しました。 0.7秒短縮→1秒短縮 ▲一覧に戻る セルフバーニング 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の防御力が50上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、一定範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットに固定40ダメージを与え、さらに自身のHPが5回復する。 範囲 発動時に爆風が広がる演出があり、それが効果範囲となる。 備考 ダメージを受けると同時に回復する。 しかし回復効果はダメージを軽減するもので、元々のHPより多くは回復しない。 戦闘ダメージには最低保障ダメージが発生し、通常時5ダメージ、クリティカル時15ダメージである。 それが回復により、通常時0ダメージ、クリティカル時10ダメージに軽減される。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 魔炎長アウナス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.300 ▼アビリティ「セルフバーニング」の固定ダメージを下方修正しました。 固定50ダメージ→固定40ダメージ Ver3.207 ▲アビリティ「セルフバーニング」の固定ダメージを上方修正しました。 固定30ダメージ→固定50ダメージ ▲一覧に戻る 旋風剣 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が上がり、一定距離まで攻撃が貫通する。ただし、攻撃間隔が長くなる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 村正 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 旋風槍 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 ダッシュアタックの距離と速度が上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 範囲 備考 ダッシュアタックするために必要な移動速度と距離は、通常のアタッカーと同じなので注意。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 リース - - 〇 ▲一覧に戻る 爪牙・天雄星 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 カルマの所持数に応じて攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が敵ユニットを3体撃破するたびに、カルマを1個失う。ATK+0/DEF+0〔カルマ0個所持〕ATK+50/DEF+30〔カルマ1個所持〕ATK+60/DEF+40〔カルマ2個所持〕ATK+70/DEF+50〔カルマ3個所持〕ATK+80/DEF+60〔カルマ4個所持〕ATK+90/DEF+70〔カルマ5個所持〕 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 人獣 豹子頭林冲 - - 〇 【白】キルカルマA【黒】爪牙・天雄星 ▲一覧に戻る ソウルスティール 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身のHPが回復する。攻撃が敵ユニットに当たると発動。1体につき20回復。 備考 スプレッドショットなどで複数の敵ユニットにダメージを与えた場合、ダメージを与えた敵ユニットの数だけ回復量が増える。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 クジンシー - - 〇 ▲一覧に戻る ソウルスラッシュ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが30上がり、自身のHPが30回復する。さらに、アームド[α]の生存時間を10秒延長する。 備考 アビリティ「アームド[α]」の死滅カウントダウン時間の初期値は20秒。 【黒】で死滅カウント10未満の状態から【白】にチェンジしたとき、死滅カウントダウン時間の表示は10秒に増えるが 一度ソウルスラッシュを発動すると、通常通りチェンジ前の数値+10秒になる。(表示バグ?) 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 魔種 アルファレネゲイド - - 〇 【白】ソウルスラッシュ【黒】アームド[α] +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲ アビリティ「アームド[α]」の初期カウントを上方修正 10カウント→20カウント ▲一覧に戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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各ジョブの詳細などは、↓のメニューからご確認下さい。 能力者について能力者の成長一般技能アビリティ一覧表アビリティ一覧表2アビリティ一覧表3アビリティ一覧表4アビリティ用語解説魔剣士ファイアフォックス青龍拳士符術士水練忍者魔弾術士白燐蟲使い霊媒士フリッカースペードゾンビハンターヘリオン月のエアライダー土蜘蛛鋏角衆土蜘蛛の巫女牙道忍者フリッカークラブフランケンシュタインの花嫁コミックマスターナイトメア適合者クルースニク除霊建築士貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイア黒燐蟲使い雪女ブロッケンシルフィード呪言士ヤドリギ使い白虎拳士妖狐ファンガス共生者フリッカーハートゴーストチェイサー科学人間サンダーバード太陽のエアライダー巡礼士処刑人書道使いルナエンプレスカースブレイドフリッカーダイヤストームブリンガー このページでは、各ジョブのアビリティを一覧にまとめています。 「魔剣士」~「月のエアライダー」のアビリティを確認したい方は「アビリティ一覧表」を、 「土蜘蛛」~「従属種ヴァンパイア」のアビリティを確認したい方は「アビリティ一覧表2」を、 「黒燐蟲使い」~「妖狐」のアビリティを確認したい方は「アビリティ一覧表3」を、 「サンダーバード」以降のアビリティを確認したい方は「アビリティ一覧表4」をご覧下さい。 変更点を確認したい方は、こちらをご覧下さい。 →アビリティ変更点 変更前のデータを確認したい方は、こちらをご覧下さい。 →旧アビリティ一覧表 本業能力一覧表 ジョブ 名称 射程 効果 回数/CP サンダーバード 電送 自分 自らの肉体を電気に変え、電線等の『十分な量の電気が流れる場所』を移動できます。移動中は視覚以外の感覚が無く、会話もできません。移動速度は人間時と同程度です。 ×∞:0 太陽のエアライダー エアライド 自分 どれだけ高い場所から飛び降りても、落下ダメージを受けない。 ×∞:0 巡礼士 聖杯探索 自分 メガリス「聖杯」の位置と距離が分かり、そこに向かう間は飲食と睡眠が不要になる。 ×∞:0 処刑人 処刑の庭 自分 戦場に、アビリティで作り出した「罠」を仕掛け、敵の重傷・死亡率を上げる。 ×∞:0 書道使い 大書道 自分 書いた文字を見た一般人を威圧し、虚脱状態にする。 ×∞:0 ルナエンプレス 月光の使い 自分と近接 月が出ている間、自分と手を繋いで輪となった全員が落下によるダメージを受けない。 ×∞:0 カースブレイド 捕食 自分と近接 食事から栄養を得られない代わり、自らが殺した対象を呪剣に「喰わせ」て栄養を得られる。喰われた対象は消滅する。 ×∞:0 フリッカーダイヤ サウンドシャッター 自分 戦場内の音を戦場の外に出さない。内部での音は聞こえる。 ×∞:0 ストームブリンガー 優しい雨 自分 雨の中で10分間休息するとHP全快。※戦闘不能時を除く ×∞:0 CP係数表 等級 ×4 ×8 ×12 基本 1.0 1.5 2.0 改 2.0 3.0 4.0 奥義 3.0 4.5 6.0 アビリティ一覧表 魔剣士 | [[ファイアフォックス]] | [[青龍拳士]] | 符術士 | [[水練忍者]] | [[魔弾術士]] [[白燐蟲使い]] | 霊媒士 | [[フリッカースペード]] | ゾンビハンター | ヘリオン | [[月のエアライダー]] 土蜘蛛 | 鋏角衆 | 土蜘蛛の巫女 | 牙道忍者 | フリッカークラブ | [[フランケンシュタインの花嫁]] [[コミックマスター]] | ナイトメア適合者 | クルースニク | 除霊建築士 | 貴種ヴァンパイア | [[従属種ヴァンパイア]] 黒燐蟲使い | 雪女 | ブロッケン | [[シルフィード]] | 呪言士 | [[ヤドリギ使い]] [[白虎拳士]] | [[ファンガス共生者]] | [[フリッカーハート]] | ゴーストチェイサー | [[科学人間]] | 妖狐 サンダーバード | [[太陽のエアライダー]] | 巡礼士 | 処刑人 | 書道使い | [[ルナエンプレス]] [[カースブレイド]] | [[フリッカーダイヤ]] | [[ストームブリンガー]] サンダーバード ▲ 属性 名称 段階 威力 射程 効果 制限 命中 回数 CP 術式 サンダージャベリン 基本 術攻+37 20m爆発(選択) JCなし 限界 ▲ ×4×8×12 165247330 改 術攻+46 ▲▲ ×4×8×12 330495660 奥義 術攻+55 ▲▲▲ ×4×8×12 495742990 術式 トーテムスピリット 基本 Lv+4(回復) 20m全周(選択) 気術神攻小アップ JCなし 武器援護 ◆ ×4×8×12 192288384 改 Lv+5(回復) ◆◆ ×4×8×12 384576768 奥義 Lv+6(回復) ◆◆◆ ×4×8×12 5768641152 気魄 ライトニングストーム 基本 Lv+15ダメージ 20m全周(選択) EマヒJCなし 限界 ◆ ×4×8×12 162243324 改 Lv+18ダメージ ◆◆ ×4×8×12 324486648 奥義 Lv+22ダメージ ◆◆◆ ×4×8×12 486729972 真サンダーバード ▲ 属性 名称 段階 威力 射程 効果 制限 命中 回数 CP 術式 ジャッジメントサンダー 基本 術攻+17 20m爆発(選択) EマヒJCなし 限界 ▲ ×4×8×12 186279372 改 術攻+21 ▲▲ ×4×8×12 372558744 奥義 術攻+25 ▲▲▲ ×4×8×12 5588371116 術式 トーテムスピリット 基本 Lv+4(回復) 20m全周(選択) 気術神攻小アップ JCなし 武器援護 ◆ ×4×8×12 192288384 改 Lv+5(回復) ◆◆ ×4×8×12 384576768 奥義 Lv+6(回復) ◆◆◆ ×4×8×12 5768641152 気魄 サベージナックル 基本 気攻+26 近接1体 JC気絶JCブレイク ◆ ×4×8×12 84126168 改 気攻+32 ◆◆ ×4×8×12 168252336 奥義 気攻+39 ◆◆◆ ×4×8×12 252378504 太陽のエアライダー ▲ 属性 名称 段階 威力 射程 効果 制限 命中 回数 CP 気魄 プロミネンスパンチ 基本 気攻+31 近接1体 超魔炎 ◆ ×4×8×12 96144192 改 気攻+38 ◆◆ ×4×8×12 192288384 奥義 気攻+46 ◆◆◆ ×4×8×12 288432576 気魄 ライジングヘッドバット 基本 気攻+8 近接1体 回避困難 ◆ ×4×8×12 90135180 改 気攻+10 ◆◆ ×4×8×12 180270360 奥義 気攻+12 ◆◆◆ ×4×8×12 270405540 術式 サンシャインドライブ 基本 術攻+32(回復) 自分 気攻アップ(構え)ハイスピードガードアップ 構え援護 ◆ ×4×8×12 84126168 改 術攻+40(回復) ◆◆ ×4×8×12 168252336 奥義 術攻+48(回復) ◆◆◆ ×4×8×12 252378504 真太陽のエアライダー ▲ 気魄 レッドダイナマイト 基本 気攻+35 近接全周(選択) 超魔炎JCなし ▲ ×4×8×12 156234312 改 気攻+43 ▲▲ ×4×8×12 312468624 奥義 気攻+52 ▲▲▲ ×4×8×12 468702936 気魄 ライジングヘッドバット 基本 気攻+13 近接1体 回避困難 ◆ ×4×8×12 144216288 改 気攻+16 ◆◆ ×4×8×12 288432576 奥義 気攻+19 ◆◆◆ ×4×8×12 432648864 術式 サンシャインドライブ 基本 術攻+55(回復) 自分 気攻アップ(構え)ハイスピードガードアップ 構え(援護) ◆ ×4×8×12 144216288 改 術攻+68(回復) ◆◆ ×4×8×12 288432576 奥義 術攻+82(回復) ◆◆◆ ×4×8×12 432648864 巡礼士 ▲ 属性 名称 段階 威力 射程 効果 制限 命中 回数 CP 神秘 幻影兵団 基本 Lv+23(回復) 20m視界内(選択) 射程アップJCなし (援護) ◆ ×4×8×12 156234312 改 Lv+28(回復) ◆◆ ×4×8×12 312468624 奥義 Lv+34(回復) ◆◆◆ ×4×8×12 468702936 神秘 神霊剣 基本 神攻+33 近接1体 超アンチヒール ◆ ×4×8×12 162243324 改 神攻+41 ◆◆ ×4×8×12 324486648 奥義 神攻+49 ◆◆◆ ×4×8×12 486729972 気魄 セイクリッドバッシュ 基本 気攻+65 近接1体 吹き飛ばし! ◆ ×4×8×12 171256342 改 気攻+81 ◆◆ ×4×8×12 342513684 奥義 気攻+97 ◆◆◆ ×4×8×12 5137691026 真巡礼士 ▲ 属性 名称 段階 威力 射程 効果 制限 命中 回数 CP 神秘 幻影兵団 基本 Lv+23(回復) 20m視界内(選択) 射程アップJCなし 援護 ◆ ×4×8×12 156234312 改 Lv+28(回復) ◆◆ ×4×8×12 312468624 奥義 Lv+34(回復) ◆◆◆ ×4×8×12 468702936 神秘 聖なる分断 基本 神攻+21 20m直線(選択) 超アンチヒールJCなし 限界 ▲ ×4×8×12 180270360 改 神攻+26 ▲▲ ×4×8×12 360540720 奥義 神攻+31 ▲▲▲ ×4×8×12 5408101080 気魄 メダリオンナックル 基本 気攻+37 近接1体 超侵食 ◆ ×4×8×12 180270360 改 気攻+46 ◆◆ ×4×8×12 360540720 奥義 気攻+55 ◆◆◆ ×4×8×12 5408101080 処刑人 ▲ 属性 名称 段階 威力 射程 効果 制限 命中 回数 CP 気魄 断罪ナックル 基本 気攻+25 近接1体 追撃 ◆ ×4×8×12 150225300 改 気攻+31 ◆◆ ×4×8×12 300450600 奥義 気攻+37 ◆◆◆ ×4×8×12 450675900 気魄 虚空ギロチン 基本 気攻+7 20m直線(選択) 追撃JCなし 限界 ▲ ×4×8×12 141211282 改 気攻+8 ▲▲ ×4×8×12 282423564 奥義 気攻+10 ▲▲▲ ×4×8×12 423634846 術式 原罪ストーム 基本 Lv+33 20m爆発(選択) 追撃JCなし 限界 ◆ ×4×8×12 147220294 改 Lv+41 ◆◆ ×4×8×12 294441588 奥義 Lv+49 ◆◆◆ ×4×8×12 441661882 真処刑人 ▲ 属性 名称 段階 威力 射程 効果 制限 命中 回数 CP 気魄 聖葬メイデン 基本 気攻+68 20m1体 追撃自分にアンチヒール ◆ ×4×8×12 141211282 改 気攻+85 ◆◆ ×4×8×12 282423564 奥義 気攻+102 ◆◆◆ ×4×8×12 423634846 気魄 悪滅スピナー 基本 気攻+93 近接全周(選択) 追撃自分にアンチヒールJCなし ▲ ×4×8×12 162243324 改 気攻+116 ▲▲ ×4×8×12 324486648 奥義 気攻+139 ▲▲▲ ×4×8×12 486729972 術式 殺戮ハウンド 基本 Lv+12 20m全周(選択) 追撃自分にアンチヒールJCなし 限界 ◆ ×4×8×12 141211282 改 Lv+15 ◆◆ ×4×8×12 282423564 奥義 Lv+18 ◆◆◆ ×4×8×12 423634846 書道使い ▲ 属性 名称 段階 威力 射程 効果 制限 命中 回数 CP 術式 戦文字「葬」 基本 術攻+19 20m1体 超猛毒 ◆ ×4×8×12 150225300 改 術攻+23 ◆◆ ×4×8×12 300450600 奥義 術攻+28 ◆◆◆ ×4×8×12 450675900 術式 戦文字「縛」 基本 なし 20m1体 超締め付けブレイク ◆ ×4×8×12 156234312 改 なし ◆◆ ×4×8×12 312468624 奥義 なし ◆◆◆ ×4×8×12 468702936 気魄 戦文字「天」 基本 気攻+11(回復) 20m1体 術攻アップ 武器援護 ◆ ×4×8×12 87130174 改 気攻+13(回復) ◆◆ ×4×8×12 174261348 奥義 気攻+16(回復) ◆◆◆ ×4×8×12 261391522 真書道使い ▲ 属性 名称 段階 威力 射程 効果 制限 命中 回数 CP 術式 戦文字「草薙剣」 基本 術攻+104 20m爆発(選択) 超猛毒自分に封術JCなし ▲ ×4×8×12 180270360 改 術攻+130 ▲▲ ×4×8×12 360540720 奥義 術攻+156 ▲▲▲ ×4×8×12 5408101080 術式 戦文字「伊邪那美」 基本 なし 20m爆発(選択) 超締め付けブレイク自分に術攻アップ幸運度で回避 武器 ◆ ×4×8×12 126189252 改 なし ◆◆ ×4×8×12 252378504 奥義 なし ◆◆◆ ×4×8×12 378567756 気魄 戦文字「豊穣」 基本 70固定(回復) 20m全周(選択) 幸運度チェック3回JCなし 援護 ◆ ×4×8×12 216324432 改 87固定(回復) ◆◆ ×4×8×12 432648864 奥義 105固定(回復) ◆◆◆ ×4×8×12 6489721296 ルナエンプレス ▲ 属性 名称 段階 威力 射程 効果 制限 命中 回数 CP 神秘 月煌絶零 基本 神攻+10 20m1体 魔氷JCマヒJCブレイク ◆ ×4×8×12 111166222 改 神攻+12 ◆◆ ×4×8×12 222333444 奥義 神攻+15 ◆◆◆ ×4×8×12 333499666 神秘 極月煌光 基本 神攻+86 20m1体 自分にアンチヒール ◆ ×4×8×12 105157210 改 神攻+107 ◆◆ ×4×8×12 210315420 奥義 神攻+129 ◆◆◆ ×4×8×12 315472630 神秘 想愛満月 基本 神攻+30(回復) 20m1体 ルナエターナル 武器援護 ◆ ×1 ×2 ×3 150225300 改 神攻+37(回復) ◆◆ ×1 ×2 ×3 300450600 奥義 神攻+45(回復) ◆◆◆ ×1 ×2 ×3 450675900 真ルナエンプレス ▲ 属性 名称 段階 威力 射程 効果 制限 命中 回数 CP 神秘 極月煌光・散華 基本 Lv+322 20m視界内(選択) 自分にアンチヒールJCなし 限界 ◆ × 1 × 2 × 3 300450600 改 Lv+402 ◆◆ × 1 × 2 × 3 6009001200 奥義 Lv+483 ◆◆◆ × 1 × 2 × 3 90013501800 神秘 月煌絶零・永劫 基本 神攻+139 20m直線(選択) 超魔氷E超石化JCなし 限界 ▲ × 1 × 2 × 3 300450600 改 神攻+173 ▲▲ × 1 × 2 × 3 6009001200 奥義 神攻+208 ▲▲▲ × 1 × 2 × 3 90013501800 神秘 想愛満月・絢爛 基本 神攻+75(回復) 自分と20m ルナエターナル JCなし 武器援護 ◆ × 1 × 2 × 3 300450600 改 神攻+93(回復) ◆◆ × 1 × 2 × 3 6009001200 奥義 神攻+112(回復) ◆◆◆ × 1 × 2 × 3 90013501800 カースブレイド ▲ 属性 名称 段階 威力 射程 効果 制限 命中 回数 CP 気魄 イーティングブロウ 基本 気攻+69 近接1体 通常攻撃ボーナス ◆ ×4×8×12 180270360 改 気攻+86 ◆◆ ×4×8×12 360540720 奥義 気攻+103 ◆◆◆ ×4×8×12 5408101080 気魄 カースインベイジョン 基本 Lv+37回復 自分 気術神攻アップ幸運度チェック3回 構え援護 ◆ ×4×8×12 132198264 改 Lv+46回復 ◆◆ ×4×8×12 264396528 奥義 Lv+55回復 ◆◆◆ ×4×8×12 398594792 術式 ジグザグスラッシュ 基本 術攻+63 近接1体 通常攻撃ボーナス ◆ ×4×8×12 165247330 改 術攻+78 ◆◆ ×4×8×12 330495660 奥義 術攻+94 ◆◆◆ ×4×8×12 495742990 真カースブレイド ▲ 属性 名称 段階 威力 射程 効果 制限 命中 回数 CP 気魄 グリードハザード 基本 気攻+50 近接全周(選択) 通常攻撃ボーナスJCなし ▲ ×4×8×12 180270360 改 気攻+62 ▲▲ ×4×8×12 360540720 奥義 気攻+75 ▲▲▲ ×4×8×12 5408101080 気魄 カースインベイジョン 基本 Lv+37回復 自分 気術神攻アップ幸運度チェック3回 構え援護 ◆ ×4×8×12 132198264 改 Lv+46回復 ◆◆ ×4×8×12 264396528 奥義 Lv+55回復 ◆◆◆ ×4×8×12 398594792 術式 デアボリカスレイヤー 基本 術攻+50 近接全周(選択) 通常攻撃ボーナスJCなし ▲ ×4×8×12 180270360 改 術攻+62 ▲▲ ×4×8×12 360540720 奥義 術攻+75 ▲▲▲ ×4×8×12 5408101080 フリッカーダイヤ ▲ 属性 名称 段階 威力 射程 効果 制限 命中 回数 CP 気魄 響音弾 基本 気攻+17 20m1体 JC気絶JCブレイク ◆ ×4×8×12 105157210 改 気攻+21 ◆◆ ×4×8×12 210315420 奥義 気攻+25 ◆◆◆ ×4×8×12 315472630 術式 ホワイトメロディ 基本 Lv+8回復 20m全周(選択) 幸運度チェック1回JCなし 援護 ◆ ×4×8×12 120180240 改 Lv+10回復 ◆◆ ×4×8×12 240360480 奥義 Lv+12回復 ◆◆◆ ×4×8×12 360540720 神秘 レゾナンスナックル 基本 神攻+11 近接1体 回避困難 ◆ ×4×8×12 120180240 改 神攻+13 ◆◆ ×4×8×12 240360480 奥義 神攻+16 ◆◆◆ ×4×8×12 360540720 真フリッカーダイヤ ▲ 属性 名称 段階 威力 射程 効果 制限 命中 回数 CP 気魄 シンフォニックブラスター 基本 気攻+27 20m直線(選択) E気絶JCなし 限界 ▲ ×4×8×12 129193258 改 気攻+33 ▲▲ ×4×8×12 258387516 奥義 気攻+40 ▲▲▲ ×4×8×12 387580774 術式 アラウンドザワールド 基本 Lv+4(回復) 20m全周(選択) ガードアップ幸運度チェック1回JCなし 防具援護 ◆ ×4×8×12 144216288 改 Lv+5(回復) ◆◆ ×4×8×12 288432576 奥義 Lv+6(回復) ◆◆◆ ×4×8×12 432648864 神秘 レゾナンスナックル 基本 神攻+11 近接1体 回避困難 ◆ ×4×8×12 120180240 改 神攻+13 ◆◆ ×4×8×12 240360480 奥義 神攻+16 ◆◆◆ ×4×8×12 360540720 ストームブリンガー ▲ 属性 名称 段階 威力 射程 効果 制限 命中 回数 CP 神秘 鏡雨転身 基本 神攻+58(回復) 自分 移動アップ 援護 ◆ ×4×8×12 90135180 改 神攻+72(回復) ◆◆ ×4×8×12 180270360 奥義 神攻+87(回復) ◆◆◆ ×4×8×12 270405540 気魄 天雨豪流 基本 14固定 20m視界内(選択) 追撃吹き飛ばし!JCなし 限界 ◆ ×4×8×12 96144192 改 17固定 ◆◆ ×4×8×12 192288384 奥義 21固定 ◆◆◆ ×4×8×12 288432576 術式 致命電光 基本 術攻+4 20m直線(選択) 追撃JCなし 限界 ▲ ×4×8×12 81121162 改 術攻+5 ▲▲ ×4×8×12 162243324 奥義 術攻+6 ▲▲▲ ×4×8×12 243364486 真ストームブリンガー ▲ 属性 名称 段階 威力 射程 効果 制限 命中 回数 CP 神秘 天秤の加護 基本 70固定(回復) 20m全周(選択) 気術神攻極小アップ ガードアップ移動アップ幸運度チェック3回JCなし 武器援護 ◆ × 1 × 2 × 3 234351468 改 87固定(回復) ◆◆ × 1 × 2 × 3 468702936 奥義 105固定(回復) ◆◆◆ × 1 × 2 × 3 70210531404 気魄 混沌嵐撃 基本 Lv+68(ダメージor回復) 20m全周(選択) HP吸収JCなし 限界 ◆ × 1 × 2 × 3 300450600 改 Lv+85(ダメージor回復) ◆◆ × 1 × 2 × 3 6009001200 奥義 Lv+102(ダメージor回復) ◆◆◆ × 1 × 2 × 3 90013501800 術式 竜神爆火雷 基本 術攻+142 20m直線(選択) 追撃超魔炎JCなし 限界 ▲ × 1 × 2 × 3 435652870 改 術攻+177 ▲▲ × 1 × 2 × 3 87013051740 奥義 術攻+213 ▲▲▲ × 1 × 2 × 3 130519572610
https://w.atwiki.jp/deadtwitter2/pages/146.html
アビリティ「鋼鉄の身体」 5pt 自身の受けるあらゆるダメージを「-1」。 最低1は受ける。 アビリティ「人喰い」 5pt 【殺人回数+1】が発生する度、自身のHPを「5」回復。 また、週(日曜日~土曜日)に1度までRP上で【殺人回数+1】を発生させても良い。 アビリティ「ガンスリンガー」 10pt 【射撃】を連続で何度でも使用可能。 ただし自身の【射撃】での通常攻撃を「弾数20/20(弾費用【射撃】×2)」として扱う。 (通常の射撃武器同様、弾数が0になると【射撃】が使えなくなる。 弾費用は【射撃】の2倍。例えば【射撃】が「10」なら弾費用は「2×10」で「20」) アビリティ「インファイター」 10pt 【強敵】への【肉弾】攻撃の際、必ず「相手の反撃」を先に処理する。 その代わり【肉弾】攻撃の際、相手に「自身の【肉弾】と同値、防御力無視」の追加ダメージを与える。 アビリティ「暗視」20pt 自身のみ【暗闇】によるマイナス効果を受けない。 アビリティ「暗黒の繭」20pt 診断結果に常に【暗黒:敵の命中力が半減/味方全員の白兵・射撃が半減、狙撃使用不可】を発生させるが、 【暗闇】を無効化するアイテムを一切持てず、【暗闇】自体を無効化するあらゆる効果が発動しなくなる。
https://w.atwiki.jp/kmitsu/pages/11.html
こんな感じでこのモンスターは以下のアビリティ(属性系以外)を覚えます見たいの表の事です(これは見づらいでしょうが・・・。) ファイアージラフ 知性派LV1・力持ちLV1・知性派LV2・知性派LV3・世渡り上手・駿足LV1・駿足LV2・JPセーブ25・JPセーブ50 まだ調べ中ですがあげておきます。モンスターの属性で先に覚えるアビリティが変わり、進化が進むと覚えるのに必要なクオーツが少し多くなりそうです(完全に確認したわけではありませんが)。 火属性第2形態(ファイアージラフで調査) クオーツ総数 アビリティ 3 知性派LV1 5 知性派LV2 6 知性派LV3 8 世渡り上手 10 かなり世渡り上手 14 エスケープ 15 トレジャーハント 20 予知能力 22 プレジャーハント 28 睡眠耐性 31 JP25%セーブ 39 睡眠無効 43 JP50%セーブ 51 沈黙耐性 55 沈黙無効 65 タフネスLV1 70 アルティメットメイル 80 マイティパワー 86 マイティシールド 98 タフネスLV2 104 タフネスLV3 110 堅牢の歌 123 剛力の歌 130 毒耐性 137 サンクチュアリシフト 151 毒無効 風属性第1形態(スリムバードで調査) クオーツ総数 アビリティ 3 エスケープ 5 トレジャーハント 6 予知能力 8 プレジャーハント 10 睡眠耐性 14 JP25%セーブ 15 睡眠無効 20 JP50%セーブ 22 沈黙耐性 28 沈黙無効 31 知性派LV1 38 知性派LV2 42 知性派LV3 50 世渡り上手 54 かなり世渡り上手 63 タフネスLV1 68 アルティメットメイル 78 マイティパワー 83 マイティシールド 94 タフネスLV2 100 タフネスLV3 106 堅牢の歌 土属性第1形態(サンドワームで調査) クオーツ総数 アビリティ 3 ウィークパワー 5 気絶耐性 6 枯渇の歌 8 還元 10 気絶無効 14 石化耐性 15 石化無効 20 根性LV1 22 ウィークシールド 28 麻痺耐性 31 根性LV2 38 麻痺無効 42 虚弱の歌 50 根性LV3 54 我慢LV1 他の属性でも調べていますが、アップできるほど整っていませんので・・・。